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RO-357 クリスマスソング メモ 表 裏 第一刷昭和60年10月1日(1985年) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RO-357_1.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RO-357_2.jpg)
https://w.atwiki.jp/c_rom/pages/40.html
RO-163 ポップス メモ 表 裏 第三刷昭和60年5月27日(1985年) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RO-163_1.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RO-163_2.jpg)
https://w.atwiki.jp/wentz/pages/12.html
RO2 ホルグレン鯖 (H 鯖)
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Aアビリティ 名称 攻撃タイプ 対象 属性 消費WP 隊形 取得AP 取得可能Lv 説明 備考 諸手突き 物理攻撃 前列単体敵 無 低 前列 習得済み 習得済み 手刀による突き 練気硬 補助 自分 - 低 前列 50 習得可能 物理防御力上昇 破甲 物理攻撃 前列単体敵 無 低 前列 50 25up ダメージとともに、低確率で物理防御力も低下させる 聖拳 物理攻撃 前列単体敵 聖 中 前列 100 50up 光の力をこめた正拳突 千手観音 物理攻撃 前列単体敵 無 高 前列 150 75up 問答無用の連続拳 空気投げ 物理攻撃 後列単体敵 無 低 後列 習得済み 習得済み ダメージと共に、敵を後列へ動かす 気功法 物理回復 自分 - 低 後列 50 習得可能 HPを回復 太陽拳 物理補助 前列複数敵 - 低~中 後列 50 25up ピカっと光って目くらまし 乱脚 物理攻撃 前列複数敵 無 中~高 後列 100 50up 音速の蹴りを次々と飛ばす 咬撃氷狼破 物理魔法攻撃 前列単体敵 水 高 後列 100 75up 氷の狼が咬みつく Sアビリティ 名称 消費S 取得AP 取得可能Lv 説明 備考 WP節約 2 500 100up 戦闘で使用するWPを節約する。 ステータス成長(マスター時) 種族 HP STR MAG VIT MEN DEX AGI 平均HP 平均STR 平均MAG 平均VIT 平均MEN 平均DEX 平均AGI 備考 ヒューマン 4~7 3~5 1~2 2~4 1~3 2~3 2~4 5.0 4.1 1.6 3.0 2.0 2.7 3.1 検証10回分です エルフ 4~6 3~4 2~3 2~3 0~3 2~4 2~4 4.7 3.4 2.3 2.5 1.5 3.1 3.0 検証回数は10回です ドワーフ 4~7 4~5 1~2 3~4 0~2 1~3 2~3 5.91 4.5 1.33 3.41 1.33 1.83 2.83 12回分のデータです ホビット ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ 追加等あればコメントお願いします 名前 コメント
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筋トレ 筋力+2.4 知力-0.1 魅力-0.5 ダメージ+5.5 ストレス-2 主に筋力が上昇。意外にも初期状態だと生命は伸びない。 知力が僅かに、そしてどういうわけか魅力が結構下がる。この世界の住人はマッチョが嫌いなのだろうか。 肉弾戦を中心にしたい場合はこれを中心に行っておけばとりあえず間違いはない。 ただし、武術運動部の場合は「修練」で間に合うかも。 「月刊・よく分かる筋トレ」を使用する事で大成功率が5%上がる。 運動 敏捷+2 生命+0.8 知力-0.1 ダメージ+4 ストレス-2 敏捷が多めに、生命もそこそこ上昇。 筋トレ同様、僅かながら知力が下がる。 どのような戦い方をする場合でも敏捷と生命が無駄になる事はまず無いため、 育成方針が定まっていない場合はとりあえずこれを選んでおいてもいい。 「月刊・神経高速化計画」を使用する事で大成功率が5%上がる。 勉強 筋力-0.5 敏捷-0.5 知力+2.3 ダメージ-1.5 ストレス+3 知力が上昇。体を動かさないせいか筋力・敏捷が下がる。 フォースを主体にしたい場合は意志の方が重要であり、意志の伸びないこのコマンドの重要性は意外にも低い。 むしろ、装備できる技が増えたりガード回数が増えることによる物理戦闘の恩恵が大きい。 とは言え、前述の通り筋力と敏捷が低下するため、筋トレや運動を蹴ってこちらを行うメリットがあるかは微妙なところ。 コマンド実行時、知力レベルに応じて「学習度」が増加する。 学習度が高いほど定期試験の点数が良くなるため、気になる人は育成の効果を度外視してもある程度は選択しておくと吉。 「月刊・頭がよくなる本」を使用する事で大成功率が5%上がる。 自由行動 魅力+0.5 ダメージ-4 ストレス-10 魅力がちょっと上昇し、自由行動イベントが発生する。 基本的には育成コマンドとしての効果を期待するより、自由行動イベントのために選択する事になるだろう。 「月刊・ファッショネイト」を使用する事で魅力の上昇量が1ずつ上昇する。 毎月本を購入しつつ自由行動を多めに選択していると、終盤には魅力レベルがとんでもないことになる場合も多々ある。 休息 筋力-0.4 敏捷-0.2 生命+0.5 ダメージ-20 ストレス-12 S.EXP+0.4 筋力、敏捷が僅かに低下するが、ダメージ・ストレスが大幅に回復し、生命も少し上昇。地味にS.EXPも増える。 生命を上昇させたい場合は「運動」の方が効率が良いため、文字通り「休息」としての使い道が主になる……が、 基本的にダメージやストレスの回復はアイテムや温泉で間に合うため、これを選択する機会はあまり多くない。 病院 意志+5 ダメージ-100 ストレス+12 S.EXP+1.5 所持金-250 250シルバを消費してダメージを100%回復。 実は意志が大きく上がるのだが、消費シルバとストレスの上昇量を考慮すると決して効率がいいとは言えないため、やはり回復用になるだろう。 アイテムの「栄養ドリンクEX」と比較した場合、意志・S.EXPが上昇する点と消費シルバの少なさで勝るが、 一日を消費する点とストレスが上昇する点で劣る。どちらを選ぶかはお好みで。 エステ 魅力+15 ストレス-15 S.EXP+1 所持金-400 女性主人公のみ、自由行動でエステサロンを発見すると選択可能に。 「魅力」のステータス自体がラクーンの交渉くらいにしか使い道が無く、 エステサロンを出現させる手間と400シルバの消費に対して明らかにリターンが釣り合っていないため、まず使う機会は無い。 ロベルトの修行 筋力+1.5 敏捷+0.8 生命+1.2 知力+0.7 ダメージ+12 ストレス+5 ロベルトの家が住居の場合のみ。 教頭直々の修行と言うだけあってステータス上昇率は優秀だが、如何せんダメージとストレスの増加量の大きさが痛い。 週に二回固定で外す事もできないため、ロベルトの家を住居とする場合、常にダメージに気を配っておくこと。 雑貨店のバイト 知力+0.6 意志+0.5 魅力+1.5 ダメージ+3.5 ストレス+12 所持金+400 ユーミス雑貨店が住居の場合のみ。 ストレスの上昇量がやや気になるが、400シルバが稼げる上にステータスの上昇値もそれなりに優秀。 一定確率で売り上げにボーナスが付くイベントも発生するため、見た目以上に旨みがある。 本屋のバイト 筋力+1 知力+1.5 意志+0.3 ダメージ+8.5 ストレス+4 所持金+150 エルコート書店に行くと選択可能になる。 育成コマンドとしての数値はそれなりに優秀で、筋トレと勉強を1回ずつ行うよりは これを2回行った方が概ね筋力・知力の上昇量は高くなる…が、ダメージ・ストレスの上昇量が大きめなのが気になる。 申し訳程度にお金も手に入るが、金稼ぎとして期待するにはやはり効率が悪すぎる。 と言うか、1シルバ=10円換算なので150シルバは1500円。 育成コマンドとして一日を消費するので半日くらいは働いていると仮定すると…… シルフェイド島の労働基準監督署は何をやっているのだろうか。 公安訓練 筋力+0.7 敏捷+1 生命+0.6 知力+1 意志+1.5 魅力+0.5 ダメージ+15 ストレス+5 S.EXP0.1 公安委員会のみ。 厳しいと言うだけあってダメージ・ストレスの上昇量は大きいが、それに見合ったステータス上昇量を誇る。 回数を重ねる事で銃スキルの習得も可能であり、自主訓練も積極的に行っていく価値はある。 とは言え、当然だがダメージ量には十分注意すること。 遺物整理 知力+1.4 意志2.2 ダメージ-1 ストレス+14 S.EXP+0.1 所持金+900 地歴探究部のみ。 何と言っても所持金の増加量が魅力だが、知力・意志の増加量が優秀である点も見逃せない。 地歴探究部においてはあらゆる意味で中心となる育成コマンドである。 勉強程ではないが、地歴の学習度が上昇するので、週1〜2回ほどこのコマンドをセットしていると地歴のテストだけ100点になったりする。
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NG 誰がための【放送後:夜間】 「はぁはぁ…はぁ…」 息が、苦しい。 視界が、暗い。 脚が、縺れて。 転んだ。 「ヒヒヒ、もうおしまいか?坊主?」 声と同時に矢が♂アコライトの頬を掠めて砂地に突き立った。 弄ばれている。そんな事は分かっている。けれど、それでも、逃げなきゃいけない。 ♂ローグの雰囲気は年端もいかない♂アコライトを威圧するには十分すぎるものがあった。 それ以前に、彼は絶望的なまでの戦力差を知っている。だから、迷うことなど一切なく、逃げ出した。 それは不幸な出会いだった。 いや、♂ローグにとっては幸運な出会いだったかもしれない。 禁止区域から辛くも逃げ出した♂アコライトは他の三人とははぐれてしまっていた。 足跡を探そうにも来た道は禁止区域に続いておりそれを探ることも出来ない。 このとき、彼はすぐに場所を移動するべきだった。 しかし、彼は自分自身を助けれてくれたジルタスを待とうと心に決めてしまった。 それが、最大の不幸であったというほかない。 十数分の静寂の後、森を突っ切って現れたのは彼が頼りにする人ではなくて、最も出会いたくない男だった。 そう、鬱憤晴らしの出来る相手を探していた♂ローグはまさしく腹をすかせた肉食獣のようなものなのだから。 「オラオラァ!早くにげねぇと、喰っちまうぜぇっ!」 「あ、ぐぅっ!!」 背中に鈍い痛みが走る。何度目だろう、きっと投石だ。 再び、投石。今度は太股に鋭い痛みが走って、♂アコライトは前のめりに倒れこんだ。 脚がしびれて起き上がれない。それでも♂アコライトは這ってでも進もうとする。 初日、神父さまに誓ったように、生きることを諦めないために。 その見苦しくも見える♂アコライトの手を踏みつけて♂ローグは言う。 「いよぅ、坊主。お遊びはおしめぇだ」 全身を苛む投石の鈍い痛みに耐えながら、それでも、自分を殺そうとする男を♂アコライトは見据える。 「おぃ、なんだその面」 嬲りものにしようと考えていた獲物の顔が予想とは全く違うものであることに♂ローグは顔をしかめた。 ムカツク、と思う前に身体が動く。全体重を踵にかけて♂アコライトの左手を踏み潰す。 嫌な音。手の骨が数本折れた感触が♂ローグの溜飲をほんの少しだけ下げた。 「くそ!ムカツク坊主だ!しもべともども生意気だな、ぉい!」 ♂アコライトの柔らかい栗色の髪の毛を鷲づかみ、血まみれの包丁を首筋に当てながら毒づく。 「テメェのしもべにおまえの生首、拝ませてやったらどんな顔をするだろうなぁ?」 「なんだ、ジルタスさん、生きてるんだ…」 荒い息の下で♂アコライトは、安堵の表情を浮かべる。 なんてお人よしなんだろうと、彼自身も思う。 しかし、それ以上に♂ローグはその態度が気に入らなかったようだ。 「安心したところでとっととおっちねや」 首筋に当てた包丁に力をこめて、横に…。 引かれなかった。 代わりに♂ローグは獲物を放り出してその場を飛びのく。 ♂アコライトの目の前では地面が連続ではじけた。 「ヤル気満々だなァ!誰だッ!」 暗闇の中、♂ローグを狙い撃ったのはサングラスを掛けたモンク。 彼は、♂ローグの言葉などまるでないかのように♂アコライトに声をかける。 「少年、逃げろ」 太く、しっかりとした強い意志をこめた声。 その声に突き動かされるように♂アコライトは立ち上がり駆け出す。 ♂ローグはそれを追わない。否、追えない。 目の前の強敵に隙を見せることは出来ないからだ。 「おいおい!テメェもナイト気取りかよッ!!ケタックソワリィ!!!」 「なんとでも言え、外道。この拳はあのような者ためにある」 ざっ、と構えを取るグラサンモンク。 「こっち側の人間の癖に何言ってやがんだ!テメェがやってきたことを忘れやがったかッ!?」 同様に油断なく包丁を構える♂ローグ。 暗夜の死闘は今始まったばかりだ。 <♂アコライト> 所持品:未開封青箱×1 外見:アコライトデフォ(公式どおり)、14歳 備考:支援型 状態:打撲多数。左手を骨折 所在地:♂ローグから離れるため逃走(H5から南東へ) <♂ローグ> 所持品:包丁(血濡れ)、クロスボウ、望遠鏡、寄生虫の卵入り保存食×2、馬牌×3、未開封青箱×1 外見:片目に大きな古傷 性格:殺人快楽至上主義 状態:グラサンモンクと交戦中 備考:GMと多少のコンタクト有、自分を騙したGMジョーカーも殺す 所在地:H5(草原) <グラサンモンク> 現在位置:岩場(G-7) 所持品:緑ポーション5個 インソムニアックサングラス 外見的特徴:csm 4r0l6010i2 備考:特別枠 右心臓 ヒール、気功、白刃取り、指弾、金剛、阿修羅使用可能 助けを求める人達を守りたい ♂ローグと交戦中 所在地:H5(草原) 参考スレ:【18歳未満進入禁止】リアル・グRO妄想スレッド【閲覧注意】 作品「雨の日」「青空に響く鎮魂歌」よりモンク(♂モンクと区別するため便宜的にグラサンモンクと表記) 戻る
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RO-119 こどものうた3 メモ 表 裏 第二十刷1990年4月25日 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RO-119_1.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RO-119_2.jpg)
https://w.atwiki.jp/332atgds/pages/45.html
エアームド 図鑑No.227 タイプ:はがね/ひこう 特性:するどいめ(命中率を下げられない) がんじょう(一撃必殺がきかない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 65 80 140 40 70 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/でんき ふつう(1倍) みず/こおり/かくとう/いわ いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし どく/じめん エアームドニついてのコメント 物理耐久はかなり高く 撒き要員、物理受け、昆布などでよく見かけるポケモン 上手く回されると本当に厄介なポケモン 特防は並より少し低い。 昆布型 【性格】腕白 【特性】頑丈 【努力値】HP、防御252、素早さor特殊防御6(特殊防御推奨 【持ち物】 綺麗な抜け殻or、オッカの実or、ソクノの実or、食べ残し 【確定技】 ステルスロック、巻き微視、吹き飛ばし、ドリル嘴or羽休め 【選択技】 【備考】基本的な型です。一応エアームドの基礎的な型はこれなんで、初心者用に乗せておきます。基本ステロをステロ等を巻き、吹き飛ばしを使ってどんどんダメを回す型です。ただジバコイルに滅法弱く綺麗な抜け殻を持ってないと死にます。挑発にも弱く、もし攻撃技がないと、少ないですが、トリデプスのとおせんぼうからの挑発で、動きが取れなくなります。 出す相手を考えましょう。 昆布型+α 【性格】腕白 【特性】頑丈 【努力値】HP、防御252、素早さor特殊防御6(特殊防御推奨 【持ち物】 綺麗な抜け殻 【確定技】 身代わり、羽休め、吹き飛ばし、巻き微視 【選択技】 ステルスロックor毒毒を巻き微視と交換・・・。 【備考 最近自分がよく使う型です。確定技の欄でやってます。 ↑との違いは無道には珍しい身代わりで、安定して巻きに図る事にありますもちろん身代わり→羽休め、特殊がきても身代わり破壊させて吹き飛ばしでバイビーできます。ただいづれにせよ挑発持ちに弱いです。 レベルアップでの習得技 GBA DS Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 10 7 6 すなかけ - 100 じめん 変化 15 13 11 9 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 16 14 12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 26 20 17 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 - - 20 フェイント 50 100 ノーマル 物理 10 29 24 23 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 42 27 28 まきびし - - じめん 変化 20 45 33 31 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 32 38 34 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 - 40 39 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - 46 42 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - 50 45 つじぎり 70 100 あく 物理 15 ワザマシン(ひでんマシン) マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 遺伝技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ドリルくちばし 80 100 ひこう 物理 20 ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ のろい - - ??? 変化 10 × ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 × ダメおし 50 100 あく 物理 10 (同時遺伝不可|のろい & ドリルくちばし/おいうち/ふきとばし/ブレイブバード) 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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阿修羅 -パック:さいしょのモンスター(P) 33066139 光属性 ★×4 ATK/1700 DEF/1200 【天使族・スピリット】 このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
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育成 Monster World ハートやキャンディ、ランプなどを育てていく栽培ゲーム。